Rabu, 28 Maret 2012

Perkembangan Web


SEJARAH WEB
Pada tahun 1980, Tim Berners-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , membangun Enquire , sebagai database pribadi dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext . Setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap sebagai masalah presentasi informasi. Fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data tetapi tanpa mesin umum tidak akan ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal pada Maret 1989 yang berjudul "database hypertext besar dengan link diketik", tapi kemungkinannya sangat kecil.
Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu sistem yang baru diperoleh dari NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau  Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis) akhirnya menetap di World Wide Web.
Berners-Lee menemukan seorang kolaborator antusias Robert Cailliau, yang menulis ulang proposal (diterbitkan pada tanggal 12 November 1990) dan sumber daya yang dicari dalam CERN. Berners-Lee dan Cailliau mengemukakan ide-ide mereka pada  Konferensi Eropa tentang Hypertext Teknologi pada bulan September 1990, tapi tidak menemukan vendor yang bisa menghargai visi mereka tentang menikahkan hypertext dengan Internet.
Pada Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk membuat Web. Yaitu HyperText Transfer Protocol (HTTP) dan HyperText Markup Language (HTML). Inilah asal mula dari WEB dan HTTP pertama perangkat lunak server (kemudian dikenal sebagai CERN httpd ) yaitu ada di web server ( http://info.cern.ch ) di man halaman Web pertama yang menggambarkan proyek itu sendiri. Browser dapat mengakses Usenet newsgroup dan FTP file juga.
Namun, bisa berjalan hanya pada NeXT. Nicola Pellow menciptakan sebuah browser teks sederhana yang dapat berjalan pada hampir semua komputer yang disebut  Browser Jalur mode. Untuk mendorong penggunaan dalam CERN, Bernd Pollermann menempatkan buku telepon CERN di web - sebelumnya pengguna harus masuk ke mainframe untuk mencari nomor telepon.. Menurut Tim Berners-Lee, Web ini ditemukan di Gedung 31 di CERN tetapi juga di Rumah (satu di Perancis, satu di Swiss).


WEB 1.0
Ketika Dale Dougherty dari O'Reilly Media menciptakan istilah " Web 2.0 , "ia mungkin tidak tahu ia mengaduk sarang lebah '. Dia mencoba untuk datang dengan nama yang menarik untuk sebuah konferensi Internet difokuskan pada cara yang paling efektif untuk menggunakan Web. Istilah tertangkap, dan beberapa orang mulai menggunakannya di luar tujuan aslinya. Sejak frase "Web 2.0" memperoleh traksi, orang telah diperdebatkan definisinya. Lebih dari pertanyaan beberapa ahli Internet apakah Web 2.0 bahkan memiliki arti sama sekali.

A.    Halaman Web Galeri

Sulit untuk mendefinisikan Web 1.0 untuk beberapa alasan. Pertama, Web 2.0 tidak merujuk pada suatu kemajuan tertentu dalam teknologi Web. Sebaliknya, Web 2.0 adalah seperangkat teknik untuk halaman web desain dan eksekusi. Kedua, beberapa teknik ini telah ada sejak World Wide Web pertama kali diluncurkan, sehingga tidak mungkin untuk memisahkan Web 1.0 dan Web 2.0 dalam garis waktu. Definisi Web 1.0 benar-benar tergantung pada definisi dari Web 2.0.
Tim O'Reilly, pendiri dan CEO O'Reilly Media, mengambil sebuah tusukan untuk mendefinisikan Web 2.0 lebih dari setahun setelah Konferensi Web 2.0 pertama. Dia mencatat penjelasan nya blog yang membentang lima halaman teks dan digunakan banyak istilah dan jargon pemasaran. Beberapa orang mungkin menganggap penjelasan O'Reilly yang lebih membingungkan daripada membantu, tapi titik utamanya adalah bahwa Web 2.0 adalah orang membuat koneksi dengan orang lain melalui Web, seperti yang mereka lakukan di situs Web:


  • Sosial jaringan situs, seperti MySpace atau Facebook
  • Blog dan mikro-blog, seperti LiveJournal atau Twitter
  • Situs yang memungkinkan pengguna untuk berkontribusi konten, seperti wiki
  • Situs yang memungkinkan pengguna berbagi konten, seperti YouTube

Tapi mendefinisikan Web 2.0 hanya setengah dari masalah. Sisi lain ada hubungannya dengan penggunaan "2.0." Jumlah tersebut menyarankan bahwa ini adalah versi baru dari World Wide Web. Jika Web 2.0 adalah nyata, apa Web 1.0? Apakah ada masih halaman Web pada Internet yang jatuh ke dalam klasifikasi 1,0 Web? Jika Anda mencari Web, Anda akan menemukan kekurangan jawaban atas pertanyaan ini. Sayangnya, tidak ada kesepakatan tentang jawaban.
Kita dapat memahami apa Web 1.0 adalah hanya jika kita asumsikan bahwa ada Web 2.0. Pada artikel ini, kita akan menggunakan definisi O'Reilly tentang Web 2.0 untuk mencari tahu apa Web 1.0 berarti. Pada bagian berikutnya, kita akan melihat penjelasan definitif untuk Web 1.0.
Dengan pemikiran, jika Web 2.0 adalah kumpulan pendekatan yang paling efektif pada World Wide Web, maka Web 1.0 mencakup segala sesuatu yang lain. Adapun apa artinya menjadi "efektif," kata Tim O'Reilly bahwa itu menyediakan pengguna dengan pengalaman menarik sehingga mereka akan ingin kembali ke halaman Web di masa depan. Berikut adalah koleksi strategi O'Reilly menganggap untuk menjadi bagian dari filosofi Web 1.0:


  •     Web 1.0 situs yang statis. Mereka berisi informasi yang mungkin berguna. Tetapi tidak ada alasan bagi pengunjung untuk kembali ke situs nanti. Sebuah contoh mungkin sebuah halaman Web pribadi yang memberikan informasi tentang pemilik situs, tapi tidak pernah berubah. Sebuah versi Web 2.0 mungkin blog atau MySpace account yang pemilik seringdapat memperbarui.
  •      Web 1.0 situs tidak interaktif. Pengunjung hanya dapat mengunjungi situs ini. Merekatidak dapat mempengaruhi atau memberikan kontribusi pada situs. Kebanyakan organisasimemiliki halaman profil yang pengunjung dapat melihat tetapi tidak dampak ataumengubah, sedangkan wiki memungkinkan setiap orang untuk mengunjungi dan melakukanperubahan.
  •  Web 1.0 aplikasi adalah proprietary. Dalam filosofi Web 1.0, perusahaan mengembangkanaplikasi perangkat lunak yang pengguna dapat men-download. Tetapi mereka tidak dapatmelihat cara kerja aplikasi atau mengubahnya. Sebuah aplikasi Web 2.0 adalah sebuah opensource program, yang berarti kode sumber untuk program ini adalah tersedia secarabebas. Pengguna dapat melihat bagaimana aplikasibekerja dan membuat modifikasi ataubahkan membangun aplikasi baru berdasarkan program sebelumnya. Misalnya, NetscapeNavigator adalah browser Web milik era Web 1.0. Firefox mengikuti filosofi Web 2.0dan menyediakan pengembang dengan semua alat yang mereka butuhkan untuk membuataplikasi baru Firefox.
    Jika Web 2.0 adalah kumpulan cara yang paling efektif untuk membuat dan menggunakan halaman Web , apakah ada alasan untuk membuat halaman yang mengikuti model Web 1.0? Ini mungkin terdengar mengejutkan, tapi jawabannya sebenarnya ya. Ada kalanya pendekatan Web 1.0 adalah tepat.
    Bagian dari filsafat Web 2.0 adalah menciptakan sebuah halaman web bahwa pengunjung dapat berdampak atau mengubah. Sebagai contoh, Amazon situs Web memungkinkan pengunjung untuk memposting review produk. Masa Depan pengunjung akan memiliki kesempatan untuk membaca ulasan ini, yang dapat mempengaruhi keputusan mereka untuk membeli produk. Kemampuan untuk memberikan kontribusi informasi sangat membantu.
    Namun dalam beberapa kasus, webmaster tidak ingin pengguna untuk dapat berdampak pula pada halaman Web. Suatu restoran mungkin memiliki halaman Web yang menunjukkan menu saat ini. Sementara menu mungkin berkembang dari waktu ke waktu, webmaster tidak ingin pengunjung untuk dapat melakukan perubahan. Tujuannya menu adalah untuk membiarkan orang tahu apa restoran menyajikan; itu bukan tempat yang tepat untuk komentar atau ulasan.
    Contoh lain dari pendekatan Web 1.0 yang baik adalah sumber informasi. Wikipedia adalah sumber ensiklopedia online yang memungkinkan pengunjung untuk membuat perubahan pada artikel yang paling. Idealnya, dengan cukup banyak orang berkontribusi ke Wikipedia entri, informasi yang paling akurat dan relevan tentang setiap subjek pada akhirnya akan menjadi bagian dari setiap artikel.
    Sayangnya karena setiap orang dapat mengubah entri, mungkin bagi seseorang untuk mengirim informasi palsu atau menyesatkan. Orang bisa sengaja atau tidak sadar merusak kredibilitas sebuah artikel dengan menambahkan fakta-fakta tidak akurat. Sementara moderator melakukan patroli halaman untuk tindakan-tindakan vandalisme, tidak ada jaminan bahwa informasi tentang sebuah entri akan akurat pada setiap hari.
    Di sisi lain dari koin adalah ensiklopedi resmi. Entri Ensiklopedi adalah fakta-kotak, diedit dan dikaitkan dengan penulis tertentu atau entitas. Proses menciptakan sebuah artikel ensiklopedia sangat terstruktur. Mungkin yang paling penting, ada penekanan pada objektivitas. Penulis entri ensiklopedia harus menyajikan fakta tanpa menjadi subjektif.
    Seseorang membuat edit untuk artikel Wikipedia bisa memiliki agenda pribadi dan sebagai hasilnya menyembunyikan fakta tertentu atau mempublikasikan informasi palsu. Sementara Wikipedia dapat menjadi tempat awal yang baik untuk mencari informasi tentang mata pelajaran yang paling, hampir selalu ide buruk untuk menggunakannya sebagai satu-satunya sumber informasi Anda.
    Batas antara apa yang dianggap sebagai Web 1.0 dan Web 2.0 adalah tidak selalu jelas. Beberapa situs Web yang sangat statis tetapi termasuk bagian untuk komentar pengunjung. Situs secara keseluruhan mungkin mengikuti Web 1.0 pendekatan, tetapi bagian komentar adalah Web 2.0 teknik. Bahkan ahli tidak setuju pada web bagaimana mengklasifikasikan halaman Web, dan beberapa berpikir bahwa itu sebuah kesalahan untuk mencoba label mereka sama sekali. 

    WEB 2.0
    Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host.
    Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
    Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
    Seperti diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0 dapat dilihat sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk adaptasi tersebut sebagai “broadband, peningkatan browser, dan Ajax, naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization massa, seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web dapat berkarakter sebagai desentralisasi konten situs Web, yang dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak pengguna yang kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
    Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting.
    Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius , tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu. yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak perkembangan tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan perusahaan, komunitas, atau pengguna Web 2.0.
    Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0.
    Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
    Teknologi Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX.
    HTML selalu disandingkan dengan CSS untuk mempercantik tampilan web. JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML digunakan untuk mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
    Istilah “Web 2.0″ menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web dan teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas, komunikasi, aman berbagi informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0 telah mengarah ke konsep pengembangan dan evolusi web dan budaya masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi video, wiki, blog, dan folksonomies.
    Istilah menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0 konferensi pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari World Wide Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis, tetapi mengacu pada cara perangkat lunak pengembang dan pengguna akhir memanfaatkan Web.

    Keuntungan Web 2.0:

    1.      Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system.
    2.      Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
    3.      Berbasis web murni.

    Karakter WEB 2.0:

    1.      Web sebagai platform
    2.      Data sebagai pengendali utama
    3.      Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
    4.   Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
    5.      Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
    6.      Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
    7.      Teknologi yang dipakai adalah AJAX



    WEB 3.0

    Apa itu Web 3.0? Salah satu kesulitan dalam memaku bawah definisi atau metrik untuk mengevaluasi Web 3.0 adalah tidak adanya definisi yang jelas berbeda dari Web 2.0 . Kebanyakan orang setuju apa Web 2.0 adalah sebuah web interaktif dan sosial memfasilitasi kolaborasi antara manusia. Ini berbeda dari web awal (Web 1.0) yang merupakan tempat pembuangan informasi statis di mana orang membaca website namun jarang berinteraksi dengan mereka.
    Jika kita menyaring esensi perubahan antara Web 1.0 dan Web 2.0, kita dapat memperoleh jawaban. Apa itu Web 3.0? Ini adalah perubahan mendasar berikutnya baik dalam bagaimana website yang dibuat dan, yang lebih penting, bagaimana orang berinteraksi dengan mereka.

    A.     Ketika Web 3.0 Dimulai

    Banyak orang percaya bahwa Web 3.0 adalah hanya sekitar sudut. Tapi butuh lebih dari sepuluh tahun untuk membuat transisi dari web asli ke Web 2.0, dan mungkin diperlukan waktu hanya selama untuk perubahan mendasar berikutnya untuk membentuk kembali web.
    Ungkapan "Web 2.0" diciptakan pada tahun 2003 oleh Dale Dougherty, seorang wakil presiden di O'Reilly Media , dan kalimat menjadi populer pada tahun 2004. Jika perubahan mendasar berikutnya terjadi di sekitar rentang waktu yang sama, kita akan membobol Web 3.0 sekitar tahun 2015.
    Jadi, bertanya kepada diri sendiri "Apa itu Web 3.0?", Kita harus menyadari bahwa kita akan mengalami banyak perubahan sebelum ia muncul. Sebagai contoh, tidak hanya akan Anda telah menggantikan komputer di meja Anda karena menjadi terlalu lambat, tapi Anda mungkin akan diganti penggantinya untuk alasan yang sama. Bahkan, jumlah dari semua pengetahuan manusia mungkin sekali dua kali lipat saat itu.

    B.      Akan Jadi Seperti Apakah Web 3.0

    Setelah menjawab "Apa itu Web 3.0?", Kita lanjutkan ke pertanyaan yang jauh lebih sulit, "Apa yang akan menjadi Web 3.0?" Yang benar adalah bahwa memprediksi masa depan Web 3.0 adalah permainan menebak-nebak. Sebuah perubahan mendasar dalam cara kita menggunakan web dapat didasarkan pada evolusi dari bagaimana kita menggunakan web sekarang, sebuah terobosan dalam teknologi web, atau hanya sebuah terobosan teknologi pada umumnya.
    Web 3.0 sebagai Jangka Pemasaran. Sayangnya, ini mungkin cara yang paling mungkin bahwa kita akan menggunakan istilah 'Web 3.0' di masa depan. Web 2.0 telah mencapai gebrakan monumental, dan '2 .0 'telah melekat pada Kantor 2.0 , Enterprise 2.0, Mobile 2.0, 2.0 Belanja , dll Sebagai Web 2.0 penurunan buzz, kita mungkin akan melihat website bermunculan mengaku sebagai ' Web 3.0 berharap untuk menciptakan buzz baru.

    C.      3.0 Artifisial Cerdas Web

    Banyak orang merenungkan penggunaan kecerdasan buatan maju sebagai terobosan besar berikutnya di web. Salah satu keuntungan utama media sosial adalah bahwa faktor kecerdasan manusia.
    Sebagai contoh, bookmark sosial sebagai mesin pencari dapat memberikan hasil yang lebih cerdas daripada menggunakan Google. Anda memperoleh website yang telah dipilih oleh manusia, sehingga Anda memiliki kesempatan yang lebih baik memukul sebuah website baik.
    Namun, karena faktor manusia, hasilnya juga dapat dimanipulasi. Sekelompok orang bisa memilih untuk website atau artikel tertentu dengan maksud membuatnya lebih populer. Jadi, jika kecerdasan buatan dapat belajar bagaimana untuk memisahkan yang baik dari yang buruk, bisa menghasilkan hasil yang sama untuk bookmark sosial dan situs berita sosial sementara menghilangkan beberapa elemen buruk.

    D.     Web 3.0 dengan Semantic Web

    Sudah ada banyak pekerjaan yang masuk ke gagasan tentang web semantik, yang merupakan web di mana semua informasi dikategorikan dan disimpan sedemikian rupa sehingga komputer dapat memahaminya serta manusia. Banyak melihat ini sebagai kombinasi dari kecerdasan buatan dan web semantik. Web semantik akan mengajarkan komputer apa data berarti, dan ini akan berkembang menjadi kecerdasan buatan yang dapat memanfaatkan informasi tersebut.

    E.      World Wide Virtual Web 3.0

    Ini adalah sedikit lebih dari ide yang tidak masuk akal, tetapi beberapa telah berspekulasi bahwa popularitas dunia maya dan permainan massively online seperti World of Warcraft mungkin mengakibatkan web didasarkan pada dunia maya. Kinset buat virtual shopping mall mana pengguna bisa berjalan ke toko yang berbeda dan melihat rak-rak diisi dengan produk. Ini bukan membentang jauh untuk melihat ini diperluas menjadi ide di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan berjalan ke berbagai bangunan, beberapa di antaranya bahkan mungkin tidak menjual apapun.
    Tapi, gagasan bahwa seluruh web akan berkembang menjadi satu dunia virtual tunggal dengan bangunan, toko, dan daerah lainnya untuk mengeksplorasi dan orang untuk berinteraksi dengan - sementara tidak luar biasa dalam arti teknologi - memiliki lebih dari sekedar rintangan teknologi untuk mengatasi. The virtual web akan perlu untuk mendapatkan situs utama di papan dan menyetujui standar yang akan memungkinkan beberapa perusahaan untuk menyediakan klien yang, tidak diragukan lagi, akan mengakibatkan beberapa klien yang menawarkan fitur yang klien lain tidak menawarkan dan persaingan sengit antara klien.
    Hal ini juga akan meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk membawa website ke dalam virtual web sejak pemrograman dan desain grafis akan jauh lebih kompleks. Ini biaya tambahan mungkin akan terlalu banyak untuk perusahaan kecil dan website. Ini virtual web menyajikan terlalu banyak rintangan sedikit, tetapi harus diingat sebagai Web 4.0 mungkin.

    F.       Web 3.0 Selalu Hadir

    Tidak begitu banyak prediksi tentang apa masa depan Web 3.0 memiliki begitu banyak sebagai katalis yang akan mewujudkannya, yang selalu ada Web 3.0 berkaitan dengan meningkatnya popularitas perangkat mobile Internet dan penggabungan sistem hiburan dan Web.
    Penggabungan komputer sebagai sumber untuk musik, film, dan lebih menempatkan Internet di pusat berdua bekerja dan bermain kami. Dalam satu dekade, akses Internet pada perangkat mobile kami (ponsel, smartphone, pcs saku) akan menjadi sepopuler pesan teks. Ini akan membuat internet selalu hadir dalam kehidupan kita: di tempat kerja, di rumah, di jalan, makan malam, di mana pun kita pergi, Internet akan berada di sana.

    Rabu, 04 Januari 2012

    Compare Tablet PC

    Compare ipad 2 vs samsung galaxy tab 10.1

    1.      What
                    iPad, merupakan gadget fenomenal yang menjadi pilihan banyak orang hingga saat ini. Karena itu tak heran bila banyak vendor berlomba-lomba untuk menghadirkan tablet yang disebut-sebut sebagai pembunuh iPad. Namun nyatanya, semuanya hampir tak bisa diharapkan. Dari sekian banyak tablet yang beredar, hanya Samsung Galaxy Tab 10.1 lah yang dirasa paling pas untuk disebut sebagai pesaing utama iPad 2. Untuk mengetahui lebih bagus mana iPad 2 dengan Galaxy Tab 10.1.
    2.       Who
    Pencipta dari iPad 2 adalah apple.inc. Apple, Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan yang terletak di daerah Silicon Valley, Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu bermulanya revolusi komputer pribadi pada tahun1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macintosh. Apple terkenal akan perangkat keras ciptaannya, seperti iMac, Macbook, perangkat pemutar lagu iPod, dan telepon genggam iPhone. Beberapa perangkat lunak ciptaanya pun mampu bersaing di bidang kreatif seperti penyunting video Final Cut Pro, penyunting suara Logic Pro dan pemutar lagu iTunes yang sekaligus berfungsi sebagai toko lagu online.
    Pencipta samsung galaxy tab adalah samsung.  Samsung adalah salah satu penyedia terbesar di dunia teknologi. Dimulai sebagai perusahaan perdagangan ekspor berbagai produk dari Korea Selatan ke Beijing, Cina. Didirikan oleh Lee Byung-chul pada tahun 1938, Samsung secara bertahap berkembang menjadi korporasi multinasional yang sekarang ini. Kata Samsung berarti "tiga bintang" di Korea. Hal ini menjadi nama yang terkait dengan berbagai jenis dunia usaha di Korea Selatan dan di berbagai bagian dunia. Secara internasional, orang mengasosiasikan nama dengan elektronik, teknologi informasi dan pengembangan.

    3.       Where
    iPad 2 yang diciptakan oleh apple memiliki induk perusahaan di california, Amerika Serikat. Sedangkan Samsung sebagai pencipta Galaxy Tb 10.1 bertempat di Korea Selatan.
    4.       Why
    Karena keduanya merupakan tablet PC yang bersaing ketat di dunia teknologi saat ini.

    5.       When
    Adapaun launching dari iPad 2 di Indonesia mungkn tidak lama lagi. Karena menurut isu kalau sertifikasi dari tablet tersebut sudah di dapatkan. Sedangkan galaxy tab 10.1 telah di launching pada tanggal 2 Juli 2011.
    6.       How
    Dari kedua gadget tersebut saya lebih memilih samsung galaxy tab. Mungkin banayk orang yang bilang kalau samsung galaxy tab merupakan tiruan dari iPad 1 atau 2. Tetapi menurut saya. Bentuk tablet PC memang umumnya seperti itu. Maka tidaklah jauh berbeda. Lagi pula dari segi bahan dan pembuatan bendanya sendiri pun berbeda.
    Faktor yang membuat saya suka kepada samsung galaxy tab 10.1 karena selain layarnya lebar. OS android merupakan open source sehingga kita dapat mengembangkan aplikasinya sendiri bahkan os nya. Bagi para coder mengotak-atik dari perangkat software merupakan selingan yang cukup bagus.

    Tablet PC Lokal (IMO X3)
    Booming aplle Ipad sebagai Tablet Pc yang fenomenal,memancing para produsen ikut meramaikan segmen ini. Tablet dengan berbagai varian layar dan OS hadir di tengah geliat Tablet. begitu juga dengan vendor IMO yang dengan percaya diri merilis Tab X3 sebagai alternatif Tablet Pc yang ramah di kantong.
    Layar besar 7inci,di dukung dengan Os Android froyo jelas Tab X3 bukanlah Tablet yang biasa-biasa saja.

    oh ya perlu di ingat oleh sobat bahwa IMO Tab X3 ini tidak mendukung fitur seluler alias tidak bisa dipakai untuk menelfon ataupun sms. namun untuk urusan selancar dunia maya sobat masih tertolong oleh hadirnya fitur wifi dan bisa ditambahkan via modem. Imo X3 tidak di lengkapi dengan ''bluetooth',


    Aplikasi Lokal
                    Sejak mulai ketertarikan masyarakat Indonesia untuk memiliki handphone berbasis Android. Maka mulai juga para developer indonesia memasarkan aplikasi mereka. Mereka tidak main-main dalam mengembangkkan aplikasi tersebut. Bahkan sampai berbayar apabila ingin mengunduhnya. Salah satu developer Indonesia adalah yukuku@ gmail.com.  salah satunya aplikasi yang dia kembangkan adalah Hi-Q MP3 Recorder. Aplikasi ini ber guna untuk untuk merekam mp3 dengan resolusi tinggi. Menurut saya aplikasi ini cukup menarik. Karena kebanyakan dari aplikasi perekam tidak sampai memiliki resolusi tinggi seperti ini.